A. Arranque estratégico — De idea a concepto validado Pre-producción
Identidad del juego
Pitch operativo
Inspírate (benchmark)
Tráiler & gancho
Mercado & ASO
Core Loop (bucle central) + Mecánica Primaria
Audiencia & Promesa de valor
B. Build — Diseño jugable, contenido y arte Producción
Sistemas de juego
| Sistema | Decisión | Notas |
|---|---|---|
| Movimiento | ||
| Salud/daño | ||
| Economía | ||
| Progresión | ||
| Guardado |
Controles & UX
| Entrada | Acción | Notas |
|---|---|---|
| Tap/Space | Acelerar / boost | |
| Swipe/Arrows | Girar | |
| Hold | Drift |
Level Design
Listado de niveles (post-prototipo)
Audio & Música
Arte & Paleta
Genera arte con IA (prompts guía)
isometric car, game asset 2d, no background, illustration, digital art. Ajusta estilo (artstation, cartoon, disney style). :contentReference[oaicite:11]{index=11}Penalizaciones & Recompensas
C. Comercialización & LiveOps — Listo para escalar Publicación
Checklist ASO (score estimado)
Plataformas de distribución
| Plataforma | URL | Status |
|---|---|---|
| Google Play | developer.android.com/distribute/console | Pendiente |
| App Store | developer.apple.com/programs/enroll | Pendiente |
| Steam | partner.steamgames.com | Pendiente |
| itch.io | itch.io/developers | Opcional |
| Amazon Appstore | developer.amazon.com/apps-and-games | Opcional |
| Microsoft Store | developer.microsoft.com/…/register | Opcional |
| Mac App Store | developer.apple.com/programs/enroll | Opcional |
Publishers (opcional)
Lista de publishers sugeridos (checklist)
LiveOps & Retención
Analítica & Telemetría
Costeo & Alcance
| Partida | QTY | Unit | Subtotal |
|---|---|---|---|
| Horas dev | |||
| Arte/Audio | |||
| Localización | |||
| Total | |||
Distribución de recursos gratuitos
- Arte/Assets: Kenney, Quaternius, Craftpix, itch.io, GameDev Market
- Fuentes: Google Fonts, Dafont (ver licencias)
- Texturas: Free Stock Textures
- Música/FX: FreePD (loops), ccMixter, Musopen, Freesound
Calendario de hitos
| # | Descripción | Fecha | Hecho |
|---|---|---|---|
| 1 | Prototipo jugable (core loop) | ||
| 2 | Soft-launch (2 países) | ||
| 3 | LiveOps v1 (recompensas/diarias) | ||
| 4 | Global launch |
Utilidades — Generador, Export/Import, Validación
Generar pitch (1-liner + párrafo corto)
Persistencia
abc-veniu en LocalStorage.Portabilidad
Validación rápida (recomendaciones clave)
- Loop probado y comprensible en 30s.
- Hook visual/sonoro en los primeros 3–5s del tráiler.
- ASO ≥ 70% antes de global launch (título, primeras líneas, assets).
- Retención D1≥30%, D7≥8% (variará por género) tras soft-launch; si no, iterar.
Referencias base (consultadas para curar esta herramienta)
• “Biblia del Game Design” — estructura de ideación, bucle central, géneros, castigos, level design, costos. :contentReference[oaicite:24]{index=24}
• “Plataformas de Distribución para Videojuegos Indie” — priorización de tiendas (Google Play, App Store, Steam, etc.). :contentReference[oaicite:25]{index=25}
• “Checklist ASO” — título/subtítulo/keywords/CR/ratings/localización/tamaño app. :contentReference[oaicite:26]{index=26}
• “Recursos gratuitos para videojuegos” — assets 2D/3D, música/FX, texturas, prompts IA. :contentReference[oaicite:27]{index=27}
• “Prepara tu juego para un éxito a largo plazo (Unity)” — retención, LiveOps, analítica, funnels y balance de dificultad. :contentReference[oaicite:28]{index=28}
• “Publishers — Checklist” — directorio de editores y buenas prácticas de acercamiento. :contentReference[oaicite:29]{index=29}
Nota: en varias secciones se mencionan páginas/diagramas específicos (e.g., contenidos, métricas y tácticas) de los documentos adjuntos.
A. Arranque estratégico — De idea a concepto validado Pre-producción
Identidad del juego
Pitch operativo
Inspírate (benchmark)
Tráiler & gancho
Mercado & ASO
Core Loop (bucle central) + Mecánica Primaria
Audiencia & Promesa de valor
B. Build — Diseño jugable, contenido y arte Producción
Sistemas de juego
| Sistema | Decisión | Notas |
|---|---|---|
| Movimiento | ||
| Salud/daño | ||
| Economía | ||
| Progresión | ||
| Guardado |
Controles & UX
| Entrada | Acción | Notas |
|---|---|---|
| Tap/Space | Acelerar / boost | |
| Swipe/Arrows | Girar | |
| Hold | Drift |
Level Design
Listado de niveles (post-prototipo)
Audio & Música
Arte & Paleta
Genera arte con IA (prompts guía)
isometric car, game asset 2d, no background, illustration, digital art. Ajusta estilo (artstation, cartoon, disney style). :contentReference[oaicite:11]{index=11}Penalizaciones & Recompensas
C. Comercialización & LiveOps — Listo para escalar Publicación
Checklist ASO (score estimado)
Plataformas de distribución
| Plataforma | URL | Status |
|---|---|---|
| Google Play | developer.android.com/distribute/console | Pendiente |
| App Store | developer.apple.com/programs/enroll | Pendiente |
| Steam | partner.steamgames.com | Pendiente |
| itch.io | itch.io/developers | Opcional |
| Amazon Appstore | developer.amazon.com/apps-and-games | Opcional |
| Microsoft Store | developer.microsoft.com/…/register | Opcional |
| Mac App Store | developer.apple.com/programs/enroll | Opcional |
Publishers (opcional)
Lista de publishers sugeridos (checklist)
LiveOps & Retención
Analítica & Telemetría
Costeo & Alcance
| Partida | QTY | Unit | Subtotal |
|---|---|---|---|
| Horas dev | |||
| Arte/Audio | |||
| Localización | |||
| Total | |||
Distribución de recursos gratuitos
- Arte/Assets: Kenney, Quaternius, Craftpix, itch.io, GameDev Market
- Fuentes: Google Fonts, Dafont (ver licencias)
- Texturas: Free Stock Textures
- Música/FX: FreePD (loops), ccMixter, Musopen, Freesound
Calendario de hitos
| # | Descripción | Fecha | Hecho |
|---|---|---|---|
| 1 | Prototipo jugable (core loop) | ||
| 2 | Soft-launch (2 países) | ||
| 3 | LiveOps v1 (recompensas/diarias) | ||
| 4 | Global launch |
Utilidades — Generador, Export/Import, Validación
Generar pitch (1-liner + párrafo corto)
Persistencia
abc-veniu en LocalStorage.Portabilidad
Validación rápida (recomendaciones clave)
- Loop probado y comprensible en 30s.
- Hook visual/sonoro en los primeros 3–5s del tráiler.
- ASO ≥ 70% antes de global launch (título, primeras líneas, assets).
- Retención D1≥30%, D7≥8% (variará por género) tras soft-launch; si no, iterar.
Referencias base (consultadas para curar esta herramienta)
• “Biblia del Game Design” — estructura de ideación, bucle central, géneros, castigos, level design, costos. :contentReference[oaicite:24]{index=24}
• “Plataformas de Distribución para Videojuegos Indie” — priorización de tiendas (Google Play, App Store, Steam, etc.). :contentReference[oaicite:25]{index=25}
• “Checklist ASO” — título/subtítulo/keywords/CR/ratings/localización/tamaño app. :contentReference[oaicite:26]{index=26}
• “Recursos gratuitos para videojuegos” — assets 2D/3D, música/FX, texturas, prompts IA. :contentReference[oaicite:27]{index=27}
• “Prepara tu juego para un éxito a largo plazo (Unity)” — retención, LiveOps, analítica, funnels y balance de dificultad. :contentReference[oaicite:28]{index=28}
• “Publishers — Checklist” — directorio de editores y buenas prácticas de acercamiento. :contentReference[oaicite:29]{index=29}
Nota: en varias secciones se mencionan páginas/diagramas específicos (e.g., contenidos, métricas y tácticas) de los documentos adjuntos.