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ABC Game Design Toolkit — Veniu
🚀 ABC Game Design Toolkit — Veniu
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Auto-progreso

A. Arranque estratégico — De idea a concepto validado Pre-producción

Identidad del juego

La frase debe comunicar conflicto/gancho en una oración (inspirado en la “Descripción súper corta”). :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Pitch operativo

Evitar géneros con alto CAPEX si eres indie (“$ Costoso”). :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Inspírate (benchmark)

Apunta a juegos con masa crítica (reseñas/descargas y rating). :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Tráiler & gancho

Evalúa el “enganche inmediato” y comentarios de la audiencia. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Mercado & ASO

Usa long-tail y estructura Título/Subtítulo + primeras líneas para CR. :contentReference[oaicite:4]{index=4}

Core Loop (bucle central) + Mecánica Primaria

Construye un loop “familiar, único y memorable” y articúlalo antes del prototipo. :contentReference[oaicite:5]{index=5}

Audiencia & Promesa de valor

Tip de datos (longevidad): prioriza retención con contenido y LiveOps (recompensas/tareas diarias, balance de dificultad, soft launch + analítica). :contentReference[oaicite:6]{index=6}
Progreso: 0%

B. Build — Diseño jugable, contenido y arte Producción

Sistemas de juego

SistemaDecisiónNotas
Movimiento
Salud/daño
Economía
Progresión
Guardado
Mantén mecánicas secundarias alineadas a la mecánica primaria. :contentReference[oaicite:7]{index=7}

Controles & UX

EntradaAcciónNotas
Tap/SpaceAcelerar / boost
Swipe/ArrowsGirar
HoldDrift
Documenta la matriz de inputs por plataforma y accesibilidad. :contentReference[oaicite:8]{index=8}

Level Design

Listado de niveles (post-prototipo)
Describe objetivos, retorno, atmósfera y relación entre niveles. :contentReference[oaicite:9]{index=9}

Audio & Música

Usa bibliotecas libres: FreePD, ccMixter, Musopen, Freesound. :contentReference[oaicite:10]{index=10}

Arte & Paleta

Genera arte con IA (prompts guía)
Usa prompts tipo: isometric car, game asset 2d, no background, illustration, digital art. Ajusta estilo (artstation, cartoon, disney style). :contentReference[oaicite:11]{index=11}
Assets 2D/3D gratuitos: Kenney, Quaternius, Craftpix, GameDev Market. :contentReference[oaicite:12]{index=12}

Penalizaciones & Recompensas

Castigos calibran el valor percibido de la recompensa. :contentReference[oaicite:13]{index=13}

C. Comercialización & LiveOps — Listo para escalar Publicación

Checklist ASO (score estimado)

Basado en checklist ASO (título/subtítulo/keywords/CR/ratings/localización/tamaño). :contentReference[oaicite:14]{index=14}
ASO score: 0%

Plataformas de distribución

PlataformaURLStatus
Google Playdeveloper.android.com/distribute/consolePendiente
App Storedeveloper.apple.com/programs/enrollPendiente
Steampartner.steamgames.comPendiente
itch.ioitch.io/developersOpcional
Amazon Appstoredeveloper.amazon.com/apps-and-gamesOpcional
Microsoft Storedeveloper.microsoft.com/…/registerOpcional
Mac App Storedeveloper.apple.com/programs/enrollOpcional
Selección priorizada (mobile/PC/web). :contentReference[oaicite:15]{index=15}

Publishers (opcional)

Lista de publishers sugeridos (checklist)
Ejemplos: Devolver Digital, Annapurna Interactive, Raw Fury, Team17, tinyBuild, Curve, Finji, Humble Games. Usa la lista ampliada del checklist y marca tu status de contacto. :contentReference[oaicite:16]{index=16}

LiveOps & Retención

Estas tácticas elevan la retención (5–10%) y controlan el consumo de contenido. :contentReference[oaicite:17]{index=17}

Analítica & Telemetría

Detecta picos de dificultad temprano (p. ej., caída 21.5% en L7) y ajusta. :contentReference[oaicite:18]{index=18}

Costeo & Alcance

PartidaQTYUnitSubtotal
Horas dev
Arte/Audio
Localización
Total
Mantén el scope razonable y compara vs. referencias indie/AAA. :contentReference[oaicite:19]{index=19}

Distribución de recursos gratuitos

  • Arte/Assets: Kenney, Quaternius, Craftpix, itch.io, GameDev Market
  • Fuentes: Google Fonts, Dafont (ver licencias)
  • Texturas: Free Stock Textures
  • Música/FX: FreePD (loops), ccMixter, Musopen, Freesound
Curado de “Recursos gratuitos para videojuegos”. :contentReference[oaicite:20]{index=20}

Calendario de hitos

#DescripciónFechaHecho
1Prototipo jugable (core loop)
2Soft-launch (2 países)
3LiveOps v1 (recompensas/diarias)
4Global launch
Fecha de lanzamiento objetivo + roadmap post-launch. :contentReference[oaicite:21]{index=21}

Utilidades — Generador, Export/Import, Validación

Generar pitch (1-liner + párrafo corto)

Combina título, géneros, mecánica primaria y atractivo para App Store/Steam. Basado en buenas prácticas de descripción corta.

Persistencia

Se guarda bajo la clave abc-veniu en LocalStorage.

Portabilidad

Comparte entre equipos de Veniu para implementación acelerada.
Validación rápida (recomendaciones clave)
  • Loop probado y comprensible en 30s.
  • Hook visual/sonoro en los primeros 3–5s del tráiler.
  • ASO ≥ 70% antes de global launch (título, primeras líneas, assets).
  • Retención D1≥30%, D7≥8% (variará por género) tras soft-launch; si no, iterar.
Fundamentado en guías de diseño, ASO y retención/LiveOps.

Referencias base (consultadas para curar esta herramienta)

• “Biblia del Game Design” — estructura de ideación, bucle central, géneros, castigos, level design, costos. :contentReference[oaicite:24]{index=24}

• “Plataformas de Distribución para Videojuegos Indie” — priorización de tiendas (Google Play, App Store, Steam, etc.). :contentReference[oaicite:25]{index=25}

• “Checklist ASO” — título/subtítulo/keywords/CR/ratings/localización/tamaño app. :contentReference[oaicite:26]{index=26}

• “Recursos gratuitos para videojuegos” — assets 2D/3D, música/FX, texturas, prompts IA. :contentReference[oaicite:27]{index=27}

• “Prepara tu juego para un éxito a largo plazo (Unity)” — retención, LiveOps, analítica, funnels y balance de dificultad. :contentReference[oaicite:28]{index=28}

• “Publishers — Checklist” — directorio de editores y buenas prácticas de acercamiento. :contentReference[oaicite:29]{index=29}

Nota: en varias secciones se mencionan páginas/diagramas específicos (e.g., contenidos, métricas y tácticas) de los documentos adjuntos.

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